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以《第九城市》《笑傲江湖》等为代表的早期作品多是基于BBS社区和聊天室为基础扩展而来,其可玩性虽然不高,内容也不够丰富,但是交流性和互动性极强,已经初步具备了网游的基本特征。
首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用…
重读了范凯(robin)的文章Facebook的成功秘诀是什么 - SNS之我见(一),谈及Facebook和Myspace 等社区网站的区别,robin提出一个判断标准 — 真正类似FB 的SNS,不鼓励用户产生内容(UGC),相反希望用户产生动作行为。
robin为区别伪Facebook网站的动机和提法是很好的,但我认为这并非其实质,毕竟UGC内容的行为,比如上传照片,Facebook的上传总量和增速在北美网站处于最前列。如果认为Facebook 不鼓励用户上传内容,制造内容,那么上传照片等情况和实际用户需求,以及上文也是自相矛盾的。robin 说这实际上就是BBS 社区网站和SNS平台的本质区别,而实际上,社区网站和SNS平台也不是截然不同的两种东西,在用户需求上相同的部分是相当多的。
而robin提出的例证是国内最近很火爆的kaixin001,根据我的认识,我修正一下robin的说法,我认为,kaixin001带给SNS的核心优势,是操作上的优势,也可以称为鼠标完成的的UGC。
FB 是目前增长最快的上传照片和某几个UGC内容的北美SNS网站,UGC 是SNS 的核心,只是myspace 是纯粹的 UGC,而FB 增加了互动行为,可以用鼠标完成UGC 的全过程,比如投票,这种简单用户行为既可以产生互动,也能完成UGC的功能,在过去的社区网站并不多见,但也不是完全绝对。 用来作为是否类似FB的判据,并不恰当。
同时,开心001的很多吸引力,来自于对用户需求的尊重,而不是严格的抄袭FB的表皮。
作为例子,kaixin001的给朋友点歌就是个相当不错的app,但这个app很少被其他 SNS 运营者关注,或者抄袭的完全不是那么回事,有兴趣的人可以仔细研究研究。
开心001不拘泥与界面架构限制,或者是否优美,抛开对信息多少、长短、链接与否的限制,给予用户鼠标more and more的自由度和充分信息自由,这是对用户需求的充分尊重基础上做到的。这一点我在半年前在海内痛斥过…… 不过海内一直延续着严格抄袭FB的架构,我只能耸耸肩,无可奈何。在这一点上说,Facebook也不是尽善尽美。
说到底,如今的SNS在myspace火爆了抄袭myspace,FB火爆了抄袭FB,开心001火爆了,开始大规模做webgame,实际上都在外围的皮肤上跳跃,如此在臆造用户需求和谄媚用户需求之间震荡。还没有真正深入用户需求的核心。有人说不明白了,就一退六二五,说这是网感,那是忽悠,去仔细看看用户需求,就会发现,很多东西都明明白白的在眼皮底下放着呢。
标签:APP, bbs, facebook, fb, kaixin, myspace, sns, SP, ugc, web, Webgame, 平台, 开心网, …
上午(7月29日)得到消息,迅雷CEO邹胜龙近日接受腾讯科技独家专访时透露,迅雷一直在寻找和投资有价值的互联网技术和产品,他还表示对游戏不太懂,如果有机会,自己会投资一些有潜力的网游研发工作室。
上周,腾讯科技获悉,迅雷已将触角伸向当下火热的网页游戏(Webgame),通过代理模式运营四款网页游戏,其中《帝国崛起》和《武林三国》已经上线,《XBA篮球经理》也将在近期推出。据悉,早在2006年,迅雷已开始涉足网络游戏推广服务。该年10月,迅雷组建网游运营中心,并推出了游戏频道,在短短的8个月内,迅雷就代理了四款网游。
迅雷觊觎20亿网游代理市场
迅雷在网游方面不断推出新的举措,究竟迅雷在网游方面有怎样的战略构想,邹胜龙称“没有特别的计划,迅雷会顺应网游发展的趋势”。
不过他透露,迅雷会一直关注和尝试代理用户体验好的网游,包括网页游戏。整个网游的市场至少150亿,代理运营这个层面应该有15%左右,即20亿以上的市场规模。迅雷会成为分享这20亿的主要平台之一。
“游戏业务未来占公司业务多大比重,现在不好说。我希望它能够成为迅雷娱乐多媒体发行平台上的主要发行内容。”邹胜龙表示。
事实上,迅雷一直在游戏业务方面进行投入,但邹胜龙此前几乎从未就网游产业发展以及公司游戏计划作出正式表态。
对于网页游戏和大型网游的不同,他分析认为,网页游戏无需安装,这点对用户很好。但是,网页游戏缺乏表现力,不适合所有类型的网游。因此,将来的网游会是客户端游戏和网页游戏并存。
网游运营平台还不成熟
国内网游产业发展近10年时间,盛大、九城、巨人等网游企业已经研发和代理了大量的网游产品,在网游产品数量迅速增加的情况下,一批新的网游运营平台应时而生。
据资料显示,迅雷并不是第一家涉足网游代理运营的平台,这意味着其已经面临国内其他运营平台的直接竞争,比如百度、新浪等。
对于该领域的竞争,邹胜龙指出,目前来看,网游运营平台还处于不完全成熟阶段,所以,多个网游运营平台有助于整体提升市场规模和行业成熟度。
个人有意投资网游工作室
对于迅雷选择代理网游的原则,邹胜龙称会选择用户体验好的游戏产品,事实上,他的此番回答并非虚言。
迅雷在去年刚刚涉足网游代理领域时,就遭遇尴尬的代理风波。去年6月12日与网络游戏公司蜗牛达成合作,合作运营《迅雷舞街区》。然而,仅仅四个月后,由于产品、服务等方面合作出现分歧,迅雷宣布终止运营该款游戏。
尽管上周邹胜龙曾表示,迅雷不会自主研发网游,然而他又告诉腾讯科技,未来的事情不好说。
对于迅雷是否会在合适的时候,投资并购一些国内网游研发企业,邹胜龙没有正面回答。
“迅雷一直在寻找和投资有价值的互联网技术和产品,不限行业。我个人对游戏不太懂,但是,如果有机会,我个人也会投资一些有潜力的网游研发工作室,目的是跟这些行业精英学习,并帮助他们成长。”邹胜龙透露。
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